近接ダメージ計算 サポートBBS
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モンブラン ボールペン - モンブラン ボールペン
2013/06/14 (Fri) 01:03:35
マイスターシュテュック ソリテールコレクションは、ゴールドやスターリングシルバーといったプレシャスメタル素材を贅沢に使ったバージョンです。
ステータス計算機 - みさ
2010/04/24 (Sat) 19:31:58
一応報告までに。
Lv78 ステ45/40/99他1で計算したところ余り12ptとでましたが
実際はステ45/40/98他1の余り4ptになりましたー。
ボーナスポイントに結構な誤差があるようです。
仲良くしてね!! - ななみ
2010/04/04 (Sun) 00:45:08
初めましてななみって言うよん^^女の子なのに体鍛えることにこってるヽ(゚ー゚*ヽ)職業病ってところ(笑)(;´▽`A``スタイルキープに力いれちゃってます☆仲良くなったらななみんとこのスポーツジムに来てね♪メール待ってるよん!! cats-i.nyan@docomo.ne.jp8f8tbreiyn
無題 - 確殺したい
2009/01/19 (Mon) 12:56:48
お久しぶりです。相変わらず計算機愛用させて頂いています。アサルトの早急な仕様修正とか助かりました。
質問なのですがクリティカルってどういう扱いなのでしょう?
ずっと予測ダメージの1番目が最低ダメージ、二番目が平均ダメージ、三番目が最大ダメと思っていたんですが、参考計算式をみたところ予測ダメージの1番目が最低ダメージ、二番目が通常の最大ダメージ、三番目がクリティカルの最大値って事ですか?
12月18日の仕様変更でクリティカルのダメが防御無視+120%で敵に関わらず固定になっているようですのでこちらも計算できるとより便利なのではないでしょうか。
あと、ちょっとした要望にはなるんですが敵悪魔情報にガンダル、ジコク、異形キリンなどがあるとより使いやすいかと。悪魔合体マニアクスに物防など公開していないので難しいとは思いますが・・・
Re: - 管理人
2009/01/21 (Wed) 15:03:31
お久しぶりです。ご愛用いただきありがとうございます。
本計算機ではクリティカルは計算式として組み込んでいません。ですから1番目~3番目とも通常ダメージでの上下限値となります。
> クリティカルのダメが防御無視+120%で敵に関わらず固定になっている
> 敵悪魔情報にガンダル、ジコク、異形キリンなどがあるとより使いやすいかと
ご要望に応えられるよう頑張ります。後者は以前から色々情報を探してるんですが‥‥。自分で検証できるだけの対策が出来ていればいいんですけど(汗)